Voltar para Stone Collection MythEm resumo, para pais e responsáveis
- O jogo funciona offline. O progresso e as opções ficam no aparelho. As conquistas e os pontos vão para o Game Center ou o Google Play Games só se o jogador estiver conectado a eles.
- O Mural do Salão, o ranking do jogo, é opcional. Quem entra aparece para os outros jogadores com o apelido que escolheu e os seus números. Apelidos ofensivos podem ser denunciados e bloqueados, e sair do Mural apaga tudo o que ele guardou.
- Sem conta, sem cadastro, sem chat e sem nada para comprar.
- Sem anúncios hoje. Se um dia o jogo tiver anúncios, vamos atualizar esta política e pedir que a nova versão seja aceita no jogo antes.
- As estatísticas de jogo, que podem ser desligadas em Opções, mostram como as fases são jogadas. Elas levam só um código aleatório criado pelo jogo: nada de nome, e-mail, ID de publicidade ou ID do aparelho.
- Nunca vendemos dados, nem passamos para anunciantes, nem usamos para rastrear ninguém.
- As páginas das lojas e estas páginas só abrem depois que um adulto toca e segura por 3 segundos.
1. Quem somos
A Last Myth Studios faz o Stone Collection Myth, uma aventura de puzzles para todas as idades no Android, iPhone e iPad. Esta política vale para o jogo. O nosso site e os outros jogos seguem a política do estúdio em lastmythstudios.com/pt/privacy. Dúvidas: hello@lastmythstudios.com.
2. O que fica no aparelho
Fases, estrelas, pontos, cristais, conquistas, opções, idioma e o nome escolhido para o Mural do Salão ficam salvos no aparelho. Também fica lá um registro de como foi cada fase (tentativas, tempo, dicas). Nós não recebemos nada disso. As exceções estão nos itens 4 e 10: quem entra no Mural do Salão envia o apelido e os números do ranking, e as conquistas e os pontos também vão para o Game Center ou o Google Play Games quando o jogador está conectado.
Opções → "Apagar progresso" apaga o progresso e esse registro (as opções continuam) e tira o jogador do Mural do Salão. Desinstalar o jogo apaga tudo.
3. Estatísticas de jogo (opcionais)
Com "Estatísticas de jogo" ligada em Opções (ela começa ligada), o jogo envia ao nosso servidor como as fases foram jogadas:
• qual fase e qual puzzle, o resultado (venceu, perdeu, saiu ou recomeçou), estrelas, pontos, jogadas, tempo de jogo, dicas e desfazer usados e o número da tentativa;
• quanto durou cada sessão, até onde a história chegou e se as cenas da história foram vistas ou puladas;
• a versão do jogo, o idioma e o sistema (Android ou iOS).
Esses eventos levam um código aleatório que o jogo cria nesta instalação (por exemplo, i-7F3KQ2…), para sabermos como um jogador avança ao longo do tempo. O código não é o ID do aparelho nem o ID de publicidade, outros apps não o veem, e ele some quando o jogo é desinstalado.
Usamos essas estatísticas só para equilibrar a dificuldade das fases e melhorar o jogo. Elas não são usadas para publicidade, para perfis nem para seguir ninguém em outros apps ou sites.
Desligar "Estatísticas de jogo" para o envio na hora, apaga o que ainda esperava no aparelho e descarta o código. Se for ligada de novo, o jogo cria um código novo, sem ligação com o anterior. "Apagar progresso" também troca o código.
Sem internet, as estatísticas esperam no aparelho por no máximo 30 dias (até 1.000 eventos) e são enviadas depois.
4. Mural do Salão (opcional)
O Mural do Salão é o ranking do jogo, com placares de avanço nas fases, estrelas, conquistas, pontos e um para cada jogo do modo livre. Ele começa desligado: só entra quem escolhe um apelido e toca em "Entrar no Mural". A janela do apelido aparece na primeira vez que o jogador abre o Mural, e "Cancelar" deixa o jogador fora.
O jogo já sugere um apelido (como "FrostRunner"), e o jogador pode trocá-lo por outro que ele mesmo escreve, com 2 a 20 letras ou números. O jogo pede para não usar o nome verdadeiro, e o nosso servidor recusa palavrões e sequências longas de números, como um telefone. Não há mensagens nem qualquer outro jeito de um jogador falar com outro.
Tocando no apelido de outro jogador, dá para denunciá-lo ou bloqueá-lo. A denúncia manda para nós o apelido denunciado, o motivo (opcional, escrito por quem denuncia), o placar e a posição, a versão do jogo e o sistema, e chega por e-mail à equipe do estúdio, que analisa e tira do Mural os apelidos ofensivos ou com dados pessoais. Bloquear esconde o apelido só naquele aparelho e pode ser desfeito.
Quem está no Mural envia ao nosso servidor: esse apelido, um código aleatório só do Mural (diferente do código das estatísticas), as fases vencidas, as estrelas, os pontos, o número de conquistas, os recordes de cada jogo do modo livre (nível, estrelas, a medida do jogo e o tempo), a versão do jogo, o idioma e o sistema. O envio acontece depois das vitórias e ao abrir o Mural.
Os outros jogadores veem só o apelido, a posição e esses números. O código, o idioma e o sistema não aparecem para ninguém.
"Sair do Mural", na tela do Mural, apaga na hora tudo o que o Mural guardou desse jogador e troca o código. "Apagar progresso" faz o mesmo (sem internet, a saída fica anotada e acontece na próxima conexão). Quem fica 24 meses sem enviar nada sai do Mural automaticamente.
O Mural não depende das estatísticas de jogo: dá para estar no Mural com as estatísticas desligadas, e o contrário.
5. O que nunca coletamos
Nome, e-mail, telefone, endereço, fotos, voz, contatos, localização, data de nascimento, ID de publicidade (IDFA ou ID de publicidade do Android) ou IDs do aparelho (como Android ID, IDFV, IMEI ou número de série). Não há chat. Do que é digitado no jogo, só chegam até nós o apelido de quem entra no Mural e o motivo de uma denúncia. A única coisa de um jogador que outro pode ver é o apelido do Mural e os seus números, e só se ele tiver entrado no Mural.
Como em qualquer conexão com a internet, o nosso servidor vê o endereço IP que envia as estatísticas ou o placar do Mural. Ele é usado só na memória, para barrar abusos (um limite de envios por minuto), e não é guardado.
6. Publicidade
O jogo não tem anúncios atualmente. Versões futuras podem ter anúncios; se isso acontecer, vamos atualizar estes termos e a política de privacidade e pedir que você leia e aceite a nova versão no jogo antes de continuar.
Anúncios mostrados a crianças viriam só de redes de anúncios permitidas pelas regras de família das lojas de apps, sem anúncios personalizados.
7. Compras
Não há compras dentro do jogo, moedas para comprar nem caixas de prêmio. Se o jogo for vendido por um preço, a loja de apps cuida do pagamento, pelas regras dela, e nós nunca recebemos dados de pagamento.
8. Lembretes
No celular e no tablet, o jogo pode agendar alguns lembretes locais (no máximo três, nunca à noite), só se o jogador disser sim quando o jogo perguntar e o sistema permitir. Eles são criados no próprio aparelho, e nenhum dado sai dele para isso. Dá para desligar em Opções ou nas configurações do sistema.
9. Links e o portão para adultos
O jogo pode abrir as páginas de loja de outros jogos da Last Myth Studios e estas páginas legais. Esses botões só funcionam depois de tocados e segurados por 3 segundos, para uma criança pequena não sair do jogo sem querer. Fora do jogo, vale a política daquele site ou daquela loja.
10. Lojas, plataformas e o motor do jogo
A Google Play e a App Store cuidam dos downloads e das atualizações, pelas políticas delas. A loja pode mostrar o próprio pedido de avaliação; nós não vemos quem avaliou.
Se o aparelho estiver conectado ao Game Center (iPhone e iPad) ou ao Google Play Games (Android), o sistema pode mostrar o próprio aviso de login, e o jogo envia a esse serviço as conquistas ganhas e os pontos dos placares (como a fase mais longe e o total de estrelas). O serviço mostra esses dados no perfil e nos placares do próprio jogador, segundo a política de privacidade dele e a visibilidade que o jogador escolheu lá. O jogo não envia o nome do Mural do Salão a esses serviços, e nós não recebemos nem guardamos dados da conta Apple ou Google do jogador. Sem login, nada vai para esses serviços.
O jogo é feito com o motor Unity. A Unity Technologies pode receber informações técnicas básicas do aparelho, como o modelo, a versão do sistema e o chip de vídeo, pela política de privacidade dela. Nós não recebemos essas informações.
11. Crianças
O Stone Collection Myth é feito para todo mundo, inclusive crianças, então coleta o mínimo possível: sem conta, sem dados de contato, sem anúncios, sem chat, com estatísticas que podem ser desligadas a qualquer momento e com um ranking opcional, em que o apelido passa por filtro e pode ser denunciado.
Nos Estados Unidos (COPPA), o jogo coleta só os códigos aleatórios descritos acima, usados só para apoiar o funcionamento interno do jogo (entender e melhorar as fases e manter a linha de cada jogador no Mural do Salão). O apelido do Mural é escolhido pelo jogador, que o jogo orienta a não usar o nome verdadeiro; apelidos com dados pessoais são tirados do Mural quando os vemos ou recebemos uma denúncia. Não usamos esses dados para contatar ninguém, montar perfis ou mostrar anúncios.
No Brasil (LGPD, art. 14, e ECA Digital, Lei 15.211/2025), na União Europeia (GDPR) e no Reino Unido (Age Appropriate Design Code), tratamos as estatísticas e o Mural do Salão no melhor interesse das crianças, com base no nosso legítimo interesse em fazer um jogo justo e divertido, e oferecemos um jeito simples de desligar os dois. O Mural só é ligado quando o jogador escolhe entrar.
Pais e responsáveis podem desligar as estatísticas em Opções e tirar o jogador do Mural a qualquer momento e podem escrever para hello@lastmythstudios.com para saber o que temos ou pedir a exclusão.
12. Quem trata os dados, onde e por quanto tempo
As estatísticas e o placar do Mural viajam por conexão criptografada (HTTPS) até o nosso servidor, hospedado na Vercel, e ficam no nosso banco de dados na Supabase, em tabelas que só o nosso servidor acessa (do Mural, os outros jogadores recebem só o apelido, a posição e os números). Esses fornecedores agem sob as nossas instruções e podem tratar dados nos Estados Unidos e na União Europeia, com cláusulas contratuais padrão. Não compartilhamos dados com anunciantes nem com corretores de dados.
Guardamos as estatísticas por até 24 meses e depois as apagamos. O placar do Mural fica enquanto o jogador estiver no Mural e é apagado depois de 24 meses sem envio.
13. Seus direitos e como apagar os dados
No jogo: desligue "Estatísticas de jogo" em Opções para parar o envio e descartar o código; "Sair do Mural" apaga na hora o apelido e os números do Mural no nosso servidor; "Apagar progresso" apaga o progresso do aparelho e também tira o jogador do Mural; desinstalar apaga tudo o que está no aparelho.
Para ver ou apagar estatísticas que já foram enviadas, escreva para hello@lastmythstudios.com com o código das estatísticas que aparece em Opções → Política de Privacidade. Como não sabemos quem são os jogadores, o código é o único jeito de achar os dados. Depois que as estatísticas são desligadas, o código antigo deixa de estar ligado ao aparelho, e os dados dele são apagados ao fim dos 24 meses. Para tirar alguém do Mural sem o jogo, escreva com o nome e a posição que aparecem no Mural.
Você pode pedir acesso, correção, portabilidade ou exclusão, ou se opor ao uso dos dados. No Brasil, você também pode procurar a ANPD; na União Europeia e no Reino Unido, a autoridade de proteção de dados do seu país.
14. Segurança
O jogo nunca fala direto com o banco de dados. Só o nosso servidor fala, com uma chave que fica no servidor. Cada evento e cada placar é conferido e tem tamanho limitado (placares impossíveis são recusados), e guardamos só o necessário para melhorar o jogo e manter o Mural.
15. Mudanças nesta política
Cada versão tem um número e uma data, mostrados no alto. Se uma mudança afetar o uso dos dados (por exemplo, se o jogo passar a ter anúncios), vamos publicar a nova versão aqui primeiro, e o jogo vai mostrá-la e pedir que seja aceita antes de continuar. Ajustes pequenos, como um erro de digitação ou um contato novo, são publicados aqui sem novo aceite.
Termos de Uso →