
Uma aventura de puzzles aconchegante
A oficina da Maitê está uma bagunça.
Ela ama cristais. Tem prateleiras cheias deles, potes de areia, pedra esperando lapidação e uma herança de família enterrada em algum lugar debaixo de tudo isso. Ajude a pôr ordem, um puzzle de cada vez.


A história
Em algum lugar da bagunça está a Mão de Jaspe.
A Maitê arruma a oficina, aprende a lapidar, escava as minas debaixo da cidade e acende o Grande Salão de Cristais. No caminho ela encontra a Mão de Jaspe da família, esquecida e adormecida, e aprende a mover cristais sem tocá-los.
É a história que vem antes de Mythshards. Quando ela termina, a Maitê parte para o Torneio das Coroas.
Nove tipos de puzzle
Uma história, e nove jeitos de jogá-la.
Cada um chega quando a história precisa dele, com uma lição curta e uma mão que mostra o primeiro movimento. Depois eles se misturam.

Prateleiras
Organize os cristais nas prateleiras. Três iguais somem.

Mahjong de Cristais
Junte os pares que estão livres.

Potes de Areia
Despeje a areia de cristal até cada pote ter uma cor só.

Juntar Três
Três iguais viram um melhor. Entregue as ferramentas que a oficina pede.

Lapidar
Deslize sobre a pedra bruta seguindo a linha marcada. Não corte a rocha.

Luz nos Cristais
Gire os espelhos até cada raio chegar ao cristal da sua cor.

Escavação
Quebre a rocha camada por camada até tirar todos os cristais.

Mapa da Mina
Um cristal por linha, coluna e veio, e nenhum encostado no outro.

Estojo de Viagem
Encaixe e gire as peças até cobrir o forro.

Mão de Jaspe
O último é a recompensa da história: conduza um cristal flutuando por um caminho de luz sem encostar nas paredes.
A coleção
Trinta cristais, do quartzo ao diamante.
Um novo a cada cinco fases. Cada mineral de verdade vem com uma curiosidade científica curta, contada pela fada Lucy, e um dos trinta nem é mineral.
Quartzo
Ametista
Citrino
Quartzo-rosa
Pirita
Olho-de-tigre
Obsidiana
Hematita
Jaspe
Fluorita
Calcita
Lápis-lazúli
Malaquita
Azurita
Peridoto
Pedra-da-lua
Celestita
Rodocrosita
Opala
Labradorita
Água-marinha
Turmalina
Granada
Selenita
Topázio
Coração de Jaspe
Esmeralda
Rubi
Safira
Diamante
Dez capítulos
Uma grande cidade debaixo da montanha.
A oficina, as minas debaixo das ruas, o Grande Salão de Cristais e a estrada para fora da cidade. Dez capítulos, de quinze a dezoito fases cada.



- 165
- Fases, todas testadas para ter solução
- 10
- Capítulos da história
- 9
- Tipos de puzzle, e ainda o polimento
- 30
- Cristais na coleção
Telas
Da build, em breve.
As capturas entram aqui quando o jogo estiver mais adiantado, tiradas da build jogável e sem retoque.
Gameplay
Uma fase, do começo ao fim.
O gameplay sem cortes entra aqui assim que houver uma build que valha mostrar inteira.
Para famílias
Feito para relaxar, em qualquer idade.
Sem anúncios
Nenhum, em lugar nenhum do jogo.
Nada para comprar
Sem compras, sem moedas e sem vidas para esperar.
Nunca preso
Dá para perder uma fase, mas nunca ficar preso: desfazer, embaralhar, dicas e um jeito de devolver a peça.
Funciona offline
Não precisa de internet, conta nem cadastro para jogar.
Algo para aprender
Cada cristal de verdade vem com uma curiosidade real sobre de onde ele vem.

Lançamento
Q4 2026, no iOS e no Android.
E quando a história da Maitê termina, começa Mythshards.
Não há cadastro nesta página, de propósito: o jogo é para todas as idades, então o site não pede nada a ninguém.