Volver a Stone Collection MythEn resumen, para madres, padres y tutores
- El juego funciona sin conexión. El progreso y las opciones quedan en el dispositivo. Los logros y los puntos van a Game Center o a Google Play Games solo si el jugador inició sesión en ellos.
- El Mural del Salón, la clasificación del juego, es opcional. Quien entra aparece ante los demás jugadores con el apodo que eligió y sus números. Los apodos ofensivos se pueden denunciar y bloquear, y salir del Mural borra todo lo que guardó.
- Sin cuenta, sin registro, sin chat y sin nada que comprar.
- Sin anuncios hoy. Si algún día el juego tiene anuncios, actualizaremos esta política y pediremos aceptar la nueva versión en el juego antes.
- Las estadísticas de juego, que se pueden apagar en Opciones, muestran cómo se juegan los niveles. Solo llevan un código aleatorio creado por el juego: nada de nombre, correo, ID de publicidad ni ID del dispositivo.
- Nunca vendemos datos, ni los pasamos a anunciantes, ni los usamos para rastrear a nadie.
- Las páginas de las tiendas y estas páginas solo se abren después de que un adulto mantenga pulsado 3 segundos.
1. Quiénes somos
Last Myth Studios hace Stone Collection Myth, una aventura de puzles para todas las edades en Android, iPhone y iPad. Esta política vale para el juego. Nuestro sitio y los demás juegos siguen la política del estudio en lastmythstudios.com/es/privacy. Dudas: hello@lastmythstudios.com.
2. Qué queda en el dispositivo
Niveles, estrellas, puntos, cristales, logros, opciones, idioma y el nombre elegido para el Mural del Salón se guardan en el dispositivo. También queda allí un registro de cómo fue cada nivel (intentos, tiempo, pistas). No recibimos nada de eso. Las excepciones están en los puntos 4 y 10: quien entra al Mural del Salón envía el apodo y los números de la clasificación, y los logros y los puntos también van a Game Center o a Google Play Games cuando el jugador inició sesión.
Opciones → "Borrar progreso" borra el progreso y ese registro (las opciones se mantienen) y saca al jugador del Mural del Salón. Desinstalar el juego lo borra todo.
3. Estadísticas de juego (opcionales)
Con "Estadísticas de juego" encendida en Opciones (empieza encendida), el juego envía a nuestro servidor cómo se jugaron los niveles:
• qué nivel y qué puzle, el resultado (ganó, perdió, salió o reinició), estrellas, puntos, jugadas, tiempo de juego, pistas y deshacer usados y el número de intento;
• cuánto duró cada sesión, hasta dónde llegó la historia y si las escenas de la historia se vieron o se saltaron;
• la versión del juego, el idioma y el sistema (Android o iOS).
Esos eventos llevan un código aleatorio que el juego crea en esta instalación (por ejemplo, i-7F3KQ2…), para saber cómo avanza un jugador con el tiempo. El código no es el ID del dispositivo ni el ID de publicidad, otras apps no lo ven y desaparece al desinstalar el juego.
Usamos estas estadísticas solo para equilibrar la dificultad de los niveles y mejorar el juego. No se usan para publicidad, para perfiles ni para seguir a nadie en otras apps o sitios.
Apagar "Estadísticas de juego" detiene el envío al instante, borra lo que aún esperaba en el dispositivo y descarta el código. Si se vuelve a encender, el juego crea un código nuevo, sin relación con el anterior. "Borrar progreso" también cambia el código.
Sin internet, las estadísticas esperan en el dispositivo como máximo 30 días (hasta 1.000 eventos) y se envían después.
4. Mural del Salón (opcional)
El Mural del Salón es la clasificación del juego, con tablas de avance en los niveles, estrellas, logros, puntos y una para cada juego del modo libre. Empieza apagado: solo entra quien elige un apodo y toca "Entrar al Mural". La ventana del apodo aparece la primera vez que el jugador abre el Mural, y "Cancelar" lo deja fuera.
El juego sugiere un apodo (como "FrostRunner"), y el jugador puede cambiarlo por otro que escriba, con 2 a 20 letras o números. El juego pide no usar el nombre real, y nuestro servidor rechaza groserías y secuencias largas de números, como un teléfono. No hay mensajes ni ninguna otra forma de que un jugador hable con otro.
Tocando el apodo de otro jugador se puede denunciar o bloquear. La denuncia nos envía el apodo denunciado, el motivo (opcional, escrito por quien denuncia), la tabla y la posición, la versión del juego y el sistema, y llega por correo al equipo del estudio, que la revisa y quita del Mural los apodos ofensivos o con datos personales. Bloquear oculta el apodo solo en ese dispositivo y se puede deshacer.
Quien está en el Mural envía a nuestro servidor: ese apodo, un código aleatorio solo del Mural (distinto del código de las estadísticas), los niveles ganados, las estrellas, los puntos, el número de logros, los récords de cada juego del modo libre (nivel, estrellas, la medida del juego y el tiempo), la versión del juego, el idioma y el sistema. El envío ocurre después de las victorias y al abrir el Mural.
Los demás jugadores solo ven el apodo, la posición y esos números. El código, el idioma y el sistema no se muestran a nadie.
"Salir del Mural", en la pantalla del Mural, borra al instante todo lo que el Mural guardó de ese jugador y cambia el código. "Borrar progreso" hace lo mismo (sin internet, la salida queda anotada y ocurre en la próxima conexión). Quien pasa 24 meses sin enviar nada sale del Mural automáticamente.
El Mural no depende de las estadísticas de juego: se puede estar en el Mural con las estadísticas apagadas, y al revés.
5. Lo que nunca recopilamos
Nombre, correo, teléfono, dirección, fotos, voz, contactos, ubicación, fecha de nacimiento, ID de publicidad (IDFA o ID de publicidad de Android) ni IDs del dispositivo (como Android ID, IDFV, IMEI o número de serie). No hay chat. De lo que se escribe en el juego, solo nos llegan el apodo de quien entra al Mural y el motivo de una denuncia. Lo único que un jugador puede ver de otro es el apodo del Mural y sus números, y solo si entró al Mural.
Como en cualquier conexión a internet, nuestro servidor ve la dirección IP que envía las estadísticas o la puntuación del Mural. Solo la usamos en memoria para frenar abusos (un límite de envíos por minuto) y no la guardamos.
6. Publicidad
El juego no tiene anuncios actualmente. Las versiones futuras pueden incluir anuncios; si eso ocurre, actualizaremos estos términos y la política de privacidad y te pediremos que revises y aceptes la nueva versión en el juego antes de continuar.
Los anuncios que se muestren a niños vendrían solo de redes de anuncios permitidas por las reglas para familias de las tiendas de apps, sin anuncios personalizados.
7. Compras
No hay compras dentro del juego, monedas para comprar ni cajas de premios. Si el juego se vende por un precio, la tienda de apps se encarga del pago, con sus propias reglas, y nunca recibimos datos de pago.
8. Recordatorios
En el móvil y la tableta, el juego puede programar algunos recordatorios locales (tres como máximo, nunca de noche), solo si el jugador dice que sí cuando el juego pregunta y el sistema lo permite. Se crean en el propio dispositivo, y ningún dato sale de él para esto. Se pueden apagar en Opciones o en los ajustes del sistema.
9. Enlaces y la puerta para adultos
El juego puede abrir las páginas de tienda de otros juegos de Last Myth Studios y estas páginas legales. Esos botones solo funcionan después de mantenerlos pulsados 3 segundos, para que un niño pequeño no salga del juego sin querer. Fuera del juego, vale la política de ese sitio o de esa tienda.
10. Tiendas, plataformas y el motor del juego
Google Play y la App Store se encargan de las descargas y las actualizaciones, con sus propias políticas. La tienda puede mostrar su propia petición de valoración; no vemos quién valoró.
Si el dispositivo tiene sesión iniciada en Game Center (iPhone y iPad) o en Google Play Games (Android), el sistema puede mostrar su propio aviso de inicio de sesión, y el juego envía a ese servicio los logros obtenidos y los puntos de las clasificaciones (como el nivel más lejano y el total de estrellas). El servicio los muestra en el perfil y en las clasificaciones del propio jugador, según su política de privacidad y la visibilidad que el jugador eligió allí. El juego no envía el nombre del Mural del Salón a esos servicios, y no recibimos ni guardamos datos de la cuenta de Apple o Google del jugador. Sin iniciar sesión, nada va a esos servicios.
El juego está hecho con el motor Unity. Unity Technologies puede recibir información técnica básica del dispositivo, como el modelo, la versión del sistema y el chip gráfico, según su propia política de privacidad. Nosotros no la recibimos.
11. Niños
Stone Collection Myth está hecho para todos, también para niños, así que recopila lo mínimo posible: sin cuenta, sin datos de contacto, sin anuncios, sin chat, con estadísticas que se pueden apagar en cualquier momento y con una clasificación opcional, en la que el apodo pasa por un filtro y se puede denunciar.
En Estados Unidos (COPPA), el juego solo recopila los códigos aleatorios descritos arriba, usados solo para apoyar el funcionamiento interno del juego (entender y mejorar sus niveles y mantener la línea de cada jugador en el Mural del Salón). El apodo del Mural lo elige el jugador, y el juego le pide no usar su nombre real; los apodos con datos personales se quitan del Mural cuando los vemos o recibimos una denuncia. No usamos estos datos para contactar a nadie, crear perfiles ni mostrar anuncios.
En Brasil (LGPD, art. 14, y ECA Digital, Ley 15.211/2025), en la Unión Europea (RGPD) y en el Reino Unido (Age Appropriate Design Code), tratamos las estadísticas y el Mural del Salón en el interés superior de los niños, con base en nuestro interés legítimo en hacer un juego justo y divertido, y ofrecemos una forma sencilla de apagar los dos. El Mural solo se activa cuando el jugador elige entrar.
Madres, padres y tutores pueden apagar las estadísticas en Opciones y sacar al jugador del Mural en cualquier momento y pueden escribir a hello@lastmythstudios.com para saber qué tenemos o pedir que lo borremos.
12. Quién trata los datos, dónde y durante cuánto tiempo
Las estadísticas y la puntuación del Mural viajan por una conexión cifrada (HTTPS) hasta nuestro servidor, alojado en Vercel, y se guardan en nuestra base de datos en Supabase, en tablas a las que solo accede nuestro servidor (del Mural, los demás jugadores reciben solo el apodo, la posición y los números). Estos proveedores actúan según nuestras instrucciones y pueden tratar datos en Estados Unidos y en la Unión Europea, con cláusulas contractuales tipo. No compartimos datos con anunciantes ni con intermediarios de datos.
Guardamos las estadísticas hasta 24 meses y después las borramos. La puntuación del Mural se queda mientras el jugador esté en el Mural y se borra tras 24 meses sin envíos.
13. Tus derechos y cómo borrar los datos
En el juego: apaga "Estadísticas de juego" en Opciones para detener el envío y descartar el código; "Salir del Mural" borra al instante el apodo y los números del Mural en nuestro servidor; "Borrar progreso" borra el progreso del dispositivo y también saca al jugador del Mural; desinstalar borra todo lo que hay en el dispositivo.
Para ver o borrar estadísticas ya enviadas, escribe a hello@lastmythstudios.com con el código de estadísticas que aparece en Opciones → Política de privacidad. Como no sabemos quiénes son los jugadores, el código es la única forma de encontrar sus datos. Una vez apagadas las estadísticas, el código antiguo deja de estar ligado al dispositivo, y sus datos se borran al cumplirse los 24 meses. Para sacar a alguien del Mural sin el juego, escribe con el nombre y la posición que aparecen en el Mural.
Puedes pedir acceso, rectificación, portabilidad o supresión, u oponerte al uso de los datos. En Brasil también puedes acudir a la ANPD; en la Unión Europea y el Reino Unido, a la autoridad de protección de datos de tu país.
14. Seguridad
El juego nunca habla directamente con la base de datos. Solo nuestro servidor puede, con una clave que se queda en el servidor. Cada evento y cada puntuación se revisa y tiene un tamaño limitado (las puntuaciones imposibles se rechazan), y guardamos solo lo necesario para mejorar el juego y mantener el Mural.
15. Cambios en esta política
Cada versión tiene un número y una fecha, que se muestran arriba. Si un cambio afecta al uso de los datos (por ejemplo, si el juego pasa a tener anuncios), publicaremos primero la nueva versión aquí, y el juego la mostrará y pedirá aceptarla antes de seguir jugando. Los ajustes pequeños, como una errata o un contacto nuevo, se publican aquí sin nueva aceptación.
Términos de uso →